Gepostet in:2024.08.22
Autor: cegia
jugar blackjack onlineEn raison de leur taille et de leur portée, ils auraient des opportunités « énormes » de donner la parole aux minorités. 0) Il passait 18 à 20 heures par jour devant son ordinateur juste pour jouer. (Image symbolique : Pixabay / Tugrul Kurnaz) Comme le souligne l'étude « The State of Diverse Representation in Media and Entertainment 2021 », l'industrie des médias et du divertissement joue un rôle particulier en termes de diversité.poker room flamingoCette semaine, la Fondation du Forum économique mondial, en collaboration avec le cabinet de conseil en gestion Accenture, a publié une étude sur le thème de la diversité dans les médias et le divertissement, y compris les jeux. Seulement 11% des jeux nominés pour un prix avaient des scénarios LGBTQ + sigbitcoin casino free gamenificatifs.Les femmes font partie de ces groupes peu représentés dans l'industrie du jeu.wildz casino reviews
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magic casino giesingL'histoire du garçon crée un précédent troublant, rapportent les médias espagnols [page en espagnol]. 0) Il passait 18 à 20 heures par jour devant son ordinateur juste pour jouer. Le cas d'un joueur espagnol de Fortnite âgé de 15 ans fait actuellement la une des journaux internationaux. planetwin365 casinoIl reste à voir si des études telles que l'étude actuelle du Forum économique mondial et d'Accentures contribueront à une augmentation rapide de la représentation des minorités. Les jeux, y compris les jeux sur console et les sports électroniques, se développent si rapidement dans le monde qu'ils dépasseront bientôt les autres secteurs de l'industrie des médias et du divertissement. Peu de membres de minorités ethniques parmi les développeurs, cependant, ce n'est pas seulement en termes de personnages et de scénarios qu'il y a un manque de diversité dans les jeux. blackjack en ligne arkadium
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