Gepostet in:2024.08.23
Autor: uyghj
cash casino en ligne gratuitIl y a aussi un manque de diversité parmi les développeurs. Seulement 11% des jeux nominés pour un prix avaient des scénarios LGBTQ + sigcrypto thrills reviewnificatifs.La négligence des minorités dans l'industrie du jeu, cependant, montre que les groupes sociaux qui sont historiquement sous-représentés dans la société sont également désavantagés dans le jeu. casino hot 7tre million. 100 000 dollars pour eux. L'adolescent accro aux jeux vidéo a passé jusqu'à 20 heures par jour avec Fortnite (Image : snl. game club casino
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one casino beste slotsL'adolescent accro aux jeux vidéo a passé jusqu'à 20 heures par jour avec Fortnite (Image : snl. Comme le souligne l'International Game Developers Association (IGDA), 81% des développeurs sont des Blancs. La proportion de femmes parmi tous les employés était de 24 %. Peu de membres de minorités ethniques parmi les développeurs, cependant, ce n'est pas seulement en termes de personnages et de scénarios qu'il y a un manque de diversité dans les jeux. Les jeux, y compris les jeux sur console et les sports électroniques, se développent si rapidement dans le monde qu'ils dépasseront bientôt les autres secteurs de l'industrie des médias et du divertissement. Par exemple, les femmes ou les personnages féminins ne sont visibles que sur 4,2 % des images de couverture de jeux vidéo. jeux de casino 2020
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bet365 live casinoDans une autre étude, le format d'infodivertissement TechTalk a examiné les jeux qui ont été nominés pour des prix entre 2003 et 2018 en ce qui concerne la représentation des affiliations ethniques. La proportion de femmes parmi tous les employés était de 24 %. Au mieux, l'industrie du jeu crée une expérience partagée qui permet aux personnes de toutes origines et identités de participer sur un pied d'égalité en utilisant des personnages avec lesquels elles s'identifient. nom du casino monte carloPar exemple, les femmes ou les personnages féminins ne sont visibles que sur 4,2 % des images de couverture de jeux vidéo. Par exemple, les femmes ou les personnages féminins ne sont visibles que sur 4,2 % des images de couverture de jeux vidéo. Cela aurait montré que seulement 3% des jeux avaient un personnage principal représentant People of Color. machine à sous merkur trowbridge
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